Análisis de ventas y simulación de campaña en la industria de videojuegos.
Oct 2024 - May 2025 (8 months)
En este proyecto trabajé con un conjunto de datos históricos de la tienda Online Ice que incluía información sobre ventas de videojuegos, reseñas de usuarios y críticos, plataformas, géneros y clasificaciones ESRB.
Mi objetivo fue identificar patrones asociados al éxito comercial de los juegos para orientar decisiones estratégicas en campañas publicitarias. Para lograrlo, realicé un análisis exploratorio, limpieza de datos, segmentación por plataforma y género, y generé visualizaciones para facilitar la interpretación de los hallazgos.
Como parte del análisis, simulé una campaña de marketing para el año 2017 utilizando únicamente los datos disponibles hasta diciembre de 2016, con el fin de evaluar su posible impacto basándome en tendencias