Pablo Emmanuel De Leo
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Pipeline TD, Technical Artist, Rigger TD
Buenos Aires, Argentina
Tengo más de 16 Años de experiencia realizando video juegos y peliculas. Mis habilidades principales son: Technical Director, Lead Technical Artist 3D, Pipeline TD, Productor Ejecutivo, Conferencista, Orador, Docente. Como líder y supervisor puedo ofrecer: - Crear herramientas para los artistas, solucionar problemas técnicos y establecer un pipeline de producción con muchas aplicaciones DCC. - Supervisar la calidad y funcionalidad de los rigs de los personajes para asegurar que se ajustan a los requerimientos del pipeline de producción. - Colaborar con el equipo de arte e ingeniería para asegurar que los calendarios cumplen con los hitos de producción. - Experiencia con flujos de trabajo procedurales. - Experiencia con Python y lenguajes propios ( Maya Python/PyMEL, PySide/PyQt) - Experiencia con técnicas de renderizado basadas en la física y todo lo relacionado con el renderizado de piel/cabello y motores en tiempo real (Unreal, Unity). - Experiencia con la implementación de activos en tiempo real y técnicas de optimización. - Experiencia con pipelines USD y autoría de contenidos 3D, modelado procedural, surfacing y sistemas de animación y simulación (piel, pelo, ropa, tela). - Experiencia en geometría 3D, estructuras de datos y algoritmos, y álgebra lineal. - Comprensión de la anatomía humana y de los objetivos de modelado, rigging, deformación y morphing. En mi tiempo libre, sigo formándome y ampliando mis conocimientos. Alctualmente estoy incursionando en la investigacion de Computer Vision y Deep Learning (IA).